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6 Giugno

6 Giugno

compleanno del Tetris




(PubliWeb) Il 6 giugno 1984, per caso, il programmatore russo Aleksej Pazitnov, mentre lavorava a un test d'intelligenza sul computer sovietico "Electronika 60", inventò il gioco del Tetris. Ispirato dai pentamini (figure geometriche composte di cinque quadrati identici), ideò i tetramini, composti di quattro lati (dal prefisso greco tetra-, "quattro"), da cui derivò il nome "Tetris". Una realtà da costruire con tanti mattoncini colorati che piovono dall'alto e che vanno incastrati con rapidità e precisione. È la mission di Tetris, videogioco tra i più popolari e longevi della storia.





La sua intuizione fu di fare in modo che una volta incastrati perfettamente su una linea orizzontale, quest'ultima sparisse per lasciare spazio a un'altra combinazione di mattoncini, che il giocatore poteva ruotare e spostare da destra a sinistra. Il collega Vadim Gerasimov presentò il progetto all'IBM che lo sviluppò per primo per i suoi pc. Il mancato brevetto da parte parte di Pažitnov lasciò campo libero ad altri, su tutti l'imprenditore olandese Henk Rogers che, alla fine degli anni Ottanta, ne trasse una versione per Nintendo, facendo di Tetris un fenomeno di massa. Dall'epoca d'oro dei Game boy della casa nipponica si sono succedute svariate versioni del gioco per pc e console, arrivando a quelle per i moderni smartphone. A volte i giochi sanno diventare un'ottima occasione per imparare qualcosa in più. E' il caso di Statetris, una divertente mescolanza di Tetris e Geografia. Prima di tutto occorre selezionare un'area del mondo con la quale si vuole giocare, poi occorre scegliere il livello di difficoltà e, infine, si può partire con il game vero e proprio. I "pezzi" di questo particolare Tetris sono rappresentati dai vari Stati che compongono i Paesi del mondo. Per ognuno viene specificato il nome e, lentamente, come nel classico Tetris, gli Stati iniziano a scivolare verso il basso, il compito del giocatore sta nel riuscire a identificare l'area in cui il "pezzo" va collocato e, ovviamente, anche il verso giusto. Alla fine si deve ottenere lo Stato completo di ogni suo Paese. Nel giocare, quindi, si possono imparare i nomi dei singoli Paesi o Regioni e le zone in cui sono fisicamente.


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